6 juni 2007
Promotie mevrouw drs. M. (Marinka) Copier
Titel promotie: Beyond the magic circle, a network perspective on role-play in online games
Online role-playing games zoals World of Warcraft (Blizzard Entertainment 2004) zijn nauw verbonden met het dagelijks leven. Via deze Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (MMORPGs) bouwen spelers internationale sociale netwerken op, wisselen zij kennis uit en ontwikkelen zij onder andere taal- en managementvaardigheden die ook buiten de zogenoemde magische cirkel van het spel hun vruchten afwerpen. Bovendien hebben online role-playing games (in ontwikkeling sinds circa 1996) en hun analoge voorgangers, rollenspellen zoals Dungeons and Dragons (1974), een essentiële rol gespeeld in ontwikkeling van computertechnologie en de sociaal-culturele ontwikkelingen hieromtrent.

Wereldwijd heeft de online role-playing game World of Warcraft inmiddels 8.5 miljoen spelers. Tegen betaling van €13 abonnementsgeld per maand hebben spelers (de gemiddelde speler is 28) toegang tot de uitgestrekte driedimensionale Fantasy-wereld van Azeroth waar zij als elven, dwergen en trollen ten strijde tegen draken en elkaar. Echter, niet alle spelers zijn uit op oorlog. Sommige spelers gebruiken Warcraft letterlijk als een “role-playing”-game, een online ruimte waarin zij de rol van hun Fantasy-personage acteren, als ware het een vorm van improvisatietheater.

Sinds de lancering van Warcraft in Europa (Februari 2005) maakt Marinka Copier als speler en virtuele etnograaf onderdeel uit van de rollenspel-community op een Europese role-play server. Haar onderzoek naar deze creatieve vorm van game play heeft zij gedaan door middel van intensieve samenwerking met andere spelers, zowel door samen te spelen, als door samen te reflecteren op online rollenspel en de betekenis van deze spelervaring in het dagelijks leven.

Haar conclusie is dat online games als netwerken van sociale interactie niet te vangen zijn in eenvoudige tegenstellingen zoals in het spel en buiten het spel, echt en denkbeeldig, vrije tijd en werk of educatie, online en offline. Kortom, om deze snelgroeiende vrijetijdsbesteding te kunnen begrijpen zullen we moeten denken voorbij de magische cirkel van het spel en vragen moeten stellen zoals: wat is de rol van deze games in ons dagelijks leven? Dit is noodzakelijk wanneer we virtuele werelden en online gaming willen gaan inzetten voor educatieve en andere toegepaste mogelijkheden.

wat Promotie
datum, tijd dinsdag 12 juni 2007, 14.30 uur
(co)promotor(es) prof. dr. M.L. Waaldijk, prof. dr. R. Braidotti en dr. M. Ramstedt
locatie Senaatszaal, Academiegebouw - Domplein 29, Utrecht
meer informatie afdeling Voorlichting
253 6357
voorlichting@let.uu.nl